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Figma VS Sketch

Figma domina el diseño de productos en 2026, pero Sketch sigue teniendo seguidores leales. Los comparamos en colaboración, complementos, prototipado y precios para ayudarte a decidir.

Actualizado: abril 2026 · 7 min de lectura

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De un vistazo

Categoría Figma Sketch
Desarrollador Figma (propiedad de Adobe) Sketch B.V.
Plataformas Navegador, macOS, Windows, Linux Ventaja solo macOS
Plan gratuito Sí (3 archivos, visualizadores ilimitados) Ventaja No (prueba de 30 días)
Plan de pago $15/editor/mes (Pro) $12/editor/mes o $120 único Ventaja
Colaboración en tiempo real Sí (multicursor) Ventaja Sí (a través de Workspace)
Prototipado Fuerte, con variables y condicionales Ventaja Básico
Ecosistema de complementos Enorme (Comunidad + complementos) Ventaja Maduro, más pequeño
Entrega a desarrolladores Modo Dev integrado Inspector + Cloud
Trabajo sin conexión Limitado Soporte total sin conexión Ventaja
Historial de versiones Automático, basado en la nube Automático a través de Workspace
Curva de aprendizaje Suave Suave

Resumen: Cloud‑First vs nativo macOS

Figma y Sketch surgieron en el mismo momento de la historia del diseño: el paso de Photoshop al trabajo de UI. Sketch se lanzó en 2010 y definió el flujo de trabajo moderno de diseño de interfaces vectoriales. Figma llegó en 2016 con un modelo basado en navegador y multijugador que cambió fundamentalmente la colaboración de los equipos de producto. Para 2026, Figma se ha convertido en la herramienta predeterminada para la mayoría de los equipos de diseño de productos, mientras que Sketch sigue sirviendo a diseñadores que prefieren una experiencia local en macOS.

La adquisición de Figma por parte de Adobe se cerró en 2024 tras obstáculos regulatorios, pero Figma sigue operando como un producto distinto con su propia hoja de ruta. Sketch ha continuado iterando de forma independiente, enfocándose aún más en sus ventajas nativas de macOS y su fiabilidad sin conexión.

Colaboración

Aquí es donde la ventaja de Figma es más clara. Varios diseñadores pueden trabajar simultáneamente en el mismo archivo, ver los cursores de los demás, dejar comentarios y co‑editar componentes. Desarrolladores y partes interesadas pueden abrir un archivo en el navegador sin necesidad de instalar nada. Para equipos distribuidos, esto eliminó una gran cantidad de fricción.

Sketch añadió colaboración en tiempo real a través de Sketch Workspace, y funciona bien, pero el editor exclusivo para macOS significa que los colaboradores que no usan Mac están limitados a la aplicación web para ver y comentar. Si la mitad de tu equipo usa Windows o Linux, Sketch crea barreras innecesarias.

Prototipado e Interacciones

Las herramientas de prototipado de Figma han madurado significativamente. Variables, componentes interactivos, lógica condicional y auto‑layout te permiten crear prototipos que se sienten cercanos a productos reales. Puedes prototipar flujos complejos sin herramientas externas.

El prototipado de Sketch es suficiente para clics básicos, pero es un sistema deliberadamente más simple. Muchos usuarios de Sketch aún lo combinan con Principle, ProtoPie o Framer para trabajos con mucho movimiento y lógica.

Plugins y Comunidad

Ambas herramientas tienen ecosistemas de plugins sólidos, pero la Comunidad de Figma es ahora la biblioteca de recursos de diseño más grande de la industria. Puedes bifurcar plantillas, kits de UI, bibliotecas de íconos y sistemas de diseño completos con un clic. La colección de plugins de Sketch es madura y de alta calidad, pero es más pequeña y menos mantenida activamente.

Precios

El plan gratuito de Figma es generoso: 3 archivos editables, visualizadores y comentaristas ilimitados, y borradores personales ilimitados. El plan Professional cuesta $15 por editor al mes, con niveles Organization y Enterprise por encima. El Modo Dev está incluido para todos los editores pagos y cuesta $25/mes para asientos de desarrollador solo de visualización.

Sketch cuesta $12 por editor al mes en suscripción, o puedes comprar una licencia única solo para Mac por aproximadamente $120, que incluye un año de actualizaciones. Para freelancers y estudios pequeños que no necesitan colaboración constante, la licencia única sigue siendo atractiva.

¿Cuál deberías usar?

Usa Figma si…

  • Trabajas en un equipo con sistemas operativos mixtos
  • Necesitas diseño multijugador en tiempo real
  • Quieres la mayor biblioteca de plugins y plantillas
  • Necesitas prototipado robusto sin herramientas extra
  • Compartes archivos con desarrolladores y PMs a diario

Usa Sketch si…

  • Trabajas solo o en un pequeño equipo totalmente Mac
  • Prefieres el rendimiento nativo de macOS
  • Quieres una opción de compra única
  • Necesitas edición offline confiable
  • Has invertido en flujos de trabajo existentes de Sketch

Nuestro Veredicto

Para la mayoría de los equipos de diseño de productos en 2026, Figma es la opción predeterminada más segura: multiplataforma, colaborativo y con un ecosistema rico. Sketch sigue siendo una excelente elección para diseñadores individuales y estudios totalmente Mac que valoran el rendimiento nativo, la fiabilidad offline y un modelo de precios más simple. Si estás comenzando con un equipo, Figma gana. Si ya eres productivo en Sketch y tu flujo de trabajo es solo Mac, no hay una razón urgente para cambiar.

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