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Figma VS Sketch

Figma 在 2026 年主导产品设计,但 Sketch 仍有忠实用户。我们从协作、插件、原型和定价等方面进行比较,帮助你做出选择。

更新于 2026 年 4 月 · 7 分钟阅读

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一览

类别 Figma Sketch
开发者 Figma(Adobe 拥有) Sketch B.V.
平台 浏览器、macOS、Windows、Linux Win 仅 macOS
免费层 是(3 文件,无限查看者) Win 否(30 天试用)
付费计划 $15/编辑器/月(Pro) $12/编辑器/月 或 $120 一次性 Edge
实时协作 是(多光标) Win 是(通过工作区)
原型 强大,支持变量和条件 Win 基础
插件生态 庞大(社区 + 插件) Win 成熟,规模较小
开发交付 内置 Dev Mode 检查器 + 云
离线工作 有限 完整离线支持 Win
版本历史 自动,基于云 通过工作区自动
学习曲线 温和 温和

概览:云优先 vs macOS 原生

Figma 与 Sketch 都源自设计史上的同一转折点——从 Photoshop 迁移到 UI 设计。Sketch 于 2010 年推出,定义了现代基于矢量的界面设计工作流。Figma 于 2016 年以浏览器为基础的多人模式出现,彻底改变了产品团队的协作方式。到 2026 年,Figma 已成为大多数产品设计团队的默认工具,而 Sketch 仍服务于偏好本地 macOS 体验的设计师。

Adobe 在 2024 年完成对 Figma 的收购后,Figma 仍保持为独立产品,拥有自己的路线图。Sketch 继续独立迭代,更加侧重 macOS 原生优势和离线可靠性。

协作

这正是 Figma 的优势最为明显的地方。多名设计师可同时在同一文件上工作,看到彼此的光标,留下评论并共同编辑组件。开发者和利益相关者可在浏览器中打开文件,无需安装。对于分布式团队,这大大减少了摩擦。

Sketch 通过 Sketch Workspace 添加了实时协作功能,效果不错——但仅限 macOS 的编辑器意味着非 Mac 合作者只能使用网页应用进行查看和评论。如果你们团队有一半使用 Windows 或 Linux,Sketch 会造成不必要的障碍。

原型设计与交互

Figma 的原型工具已经显著成熟。变量、交互组件、条件逻辑和自动布局让你能够构建接近真实产品的原型。无需外部工具即可完成复杂流程的原型制作。

Sketch 的原型功能能够满足基本的点击演示,但它是有意简化的系统。许多 Sketch 用户仍会配合 Principle、ProtoPie 或 Framer 来处理动画和逻辑密集的工作。

插件与社区

两款工具都有强大的插件生态,但 Figma Community 已成为业界最大的设计资源库。只需点击即可 fork 模板、UI 套件、图标库以及完整的设计系统。Sketch 的插件集合成熟且质量高,但规模更小,维护活跃度也较低。

定价

Figma 的免费层相当慷慨:可编辑 3 个文件,拥有无限查看者和评论者,以及无限个人草稿。Professional 计划每位编辑者每月 $15,组织版和企业版费用更高。Dev Mode 包含在所有付费编辑者中,观阅开发者席位每月 $25。

Sketch 的订阅费用为每位编辑者每月 $12,或者一次性购买仅限 Mac 的授权,约 $120,包含一年更新。对于不需要持续协作的自由职业者和小型工作室,一次性授权仍具吸引力。

该选哪一个?

如果你……请选择 Figma

  • 在混合操作系统的团队中工作
  • 需要实时多人设计
  • 想要最大的插件和模板库
  • 需要无需额外工具的强大原型功能
  • 每天与开发者和产品经理共享文件

如果你……请选择 Sketch

  • 单独工作或在全 Mac 小团队中工作
  • 偏好原生 macOS 性能
  • 想要一次性购买选项
  • 需要可靠的离线编辑
  • 已经在使用现有的 Sketch 工作流

我们的结论

对大多数 2026 年的产品设计团队而言,Figma 是更安全的默认选择——跨平台、协作友好、生态丰富。Sketch 仍然是个人设计师和全 Mac 工作室的优秀选择,因其原生性能、离线可靠性以及更简洁的定价模型。如果你要组建新团队,Figma 胜出;如果你已经在 Sketch 中高效工作且工作流仅限 Mac,则没有迫切的切换理由。

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