// Инструменты дизайна · 2026
Figma доминирует в дизайне продукта в 2026 году, но Sketch всё ещё имеет преданных поклонников. Мы сравниваем их по совместной работе, плагинам, прототипированию и ценам, чтобы помочь вам сделать выбор.
Обновлено: апрель 2026 · 7 мин чтения
↓ Перейти к выводуВзгляд в целом
| Категория | Figma | Sketch |
|---|---|---|
| Разработчик | Figma (принадлежит Adobe) | Sketch B.V. |
| Платформы | Браузер, macOS, Windows, Linux Win | только macOS |
| Бесплатный тариф | Да (3 файла, неограниченное число зрителей) Win | Нет (30‑дневный пробный период) |
| Платный план | $15/редактор/мес (Pro) | $12/редактор/мес или $120 разово Edge |
| Совместная работа в реальном времени | Да (мультикурсор) Win | Да (через Workspace) |
| Прототипирование | Сильное, с переменными и условиями Win | Базовое |
| Экосистема плагинов | Огромная (сообщество + плагины) Win | Зрелая, но меньшая |
| Передача разработчикам | Встроенный Dev Mode | Инспектор + Cloud |
| Работа в оффлайн режиме | Ограниченная | Полная оффлайн поддержка Win |
| История версий | Автоматическая, облачная | Автоматическая через Workspace |
| Кривая обучения | Мягкая | Мягкая |
Обзор: Cloud-First vs macOS Native
Figma и Sketch пришли к миру дизайна одновременно — это был переход от Photoshop к работе над UI. Sketch был запущен в 2010 году и определил современный векторный поток работы над интерфейсом. Figma появилась в 2016 году как браузерный многопользовательский сервис, кардинально изменивший способ сотрудничества команд. К 2026 году Figma стала стандартом для большинства команд по дизайну продукта, в то время как Sketch продолжает обслуживать дизайнеров, предпочитающих локальный опыт macOS.
Приобретение Figma Adobe завершилось в 2024 году после регуляторных препятствий, но Figma остаётся отдельным продуктом со своим собственным роадмапом. Sketch продолжает развиваться автономно, усиливая преимущества нативного macOS и надёжности оффлайн.
Совместная работа
Здесь преимущество Figma наиболее очевидно. Несколько дизайнеров могут одновременно работать над одним файлом, видеть курсоры друг друга, оставлять комментарии и совместно редактировать компоненты. Разработчики и заинтересованные стороны могут открыть файл в браузере без установки. Для распределённых команд это устраняет огромную часть барьеров.
Sketch добавил совместную работу в реальном времени через Sketch Workspace, и она работает хорошо – но редактор только для macOS ограничивает не‑Mac пользователей веб‑приложением для просмотра и комментариев. Если половина вашей команды использует Windows или Linux, Sketch создаёт ненужные барьеры.
Прототипирование и взаимодействия
Инструменты прототипирования Figma значительно улучшились. Переменные, интерактивные компоненты, условная логика и авто‑layout позволяют создавать прототипы, близкие к реальным продуктам. Вы можете прототипировать сложные потоки без внешних инструментов.
Прототипирование в Sketch пригодно для простых клика‑тру, но это намеренно упрощённая система. Многие пользователи Sketch всё ещё сочетают его с Principle, ProtoPie или Framer для работы с движением и сложной логикой.
Плагины и сообщество
Оба инструмента имеют сильные экосистемы плагинов, но Figma Community сейчас является крупнейшей библиотекой ресурсов дизайна в отрасли. Вы можете форкать шаблоны, UI‑киты, наборы иконок и целые системы дизайна одним кликом. Коллекция плагинов Sketch зрелая и высокого качества, но она меньше и реже обновляется.
Ценообразование
Бесплатный тариф Figma щедр: 3 редактируемых файла, неограниченное число зрителей и комментаторов, а также неограниченные личные черновики. План Professional стоит $15 за редактора в месяц, а выше – уровни Organization и Enterprise. Dev Mode включён для всех платных редакторов и стоит $25/мес за только для просмотра места разработчика.
Sketch стоит $12 за редактора в месяц по подписке, либо можно купить одноразовую лицензию только для Mac за примерно $120, включающую год обновлений. Для фрилансеров и небольших студий, которым не нужна постоянная совместная работа, одноразовая лицензия остаётся привлекательной.
Какой из них выбрать?
Используйте Figma, если вы…
- Работаете в команде с разными ОС
- Нужна совместная работа в реальном времени
- Хотите крупнейшую библиотеку плагинов и шаблонов
- Нужен надёжный прототип без дополнительных инструментов
- Ежедневно делитесь файлами с разработчиками и PM
Используйте Sketch, если вы…
- Работаете в одиночку или в небольшой команде только на Mac
- Предпочитаете нативную производительность macOS
- Хотите вариант одноразовой покупки
- Нужна надёжная офлайн‑редакция
- Уже инвестировали в существующие рабочие процессы Sketch
Наше заключение
Для большинства команд по дизайну продукта в 2026 году Figma – более надёжный выбор по умолчанию: кросс‑платформенный, совместный и богатый экосистемой. Sketch остаётся отличным выбором для индивидуальных дизайнеров и студий только на Mac, ценящих нативную производительность, надёжность офлайн и более простой тариф. Если вы начинаете с нуля с командой, Figma выигрывает. Если вы уже продуктивны в Sketch и ваш рабочий процесс только на Mac, нет острой необходимости менять.
Поделиться сравнением