// Design-Tools · 2026
Figma dominiert die Produktgestaltung im Jahr 2026, aber Sketch hat immer noch eine treue Anhängerschaft. Wir vergleichen sie in den Bereichen Zusammenarbeit, Plugins, Prototyping und Preisgestaltung, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen.
Aktualisiert: April 2026 · 7 Minuten lesen
↓ Zum Fazit springenKurzüberblick
| Kategorie | Figma | Sketch |
|---|---|---|
| Entwickler | Figma (im Besitz von Adobe) | Sketch B.V. |
| Plattformen | Browser, macOS, Windows, Linux Win | nur macOS |
| Kostenlose Version | Ja (3 Dateien, unbegrenzte Betrachter) Win | Nein (30‑Tage-Test) |
| Bezahlplan | $15/Editor/Monat (Pro) | $12/Editor/Monat oder $120 Einmalzahlung Edge |
| Echtzeit-Zusammenarbeit | Ja (Mehrfach-Cursor) Win | Ja (über Workspace) |
| Prototyping | Stark, mit Variablen und Bedingungen Win | Basis |
| Plugin-Ökosystem | Riesig (Community + Plugins) Win | Reif, kleiner |
| Entwicklerübergabe | Integrierter Dev Mode | Inspektor + Cloud |
| Offline-Arbeit | Begrenzt | Vollständige Offline-Unterstützung Win |
| Versionsverlauf | Automatisch, cloudbasiert | Automatisch über Workspace |
| Lernkurve | Sanft | Sanft |
Übersicht: Cloud‑First vs macOS‑Native
Figma und Sketch stammen aus derselben Ära der Designgeschichte – dem Wechsel von Photoshop zu UI-Arbeit. Sketch wurde 2010 eingeführt und definierte den modernen, vektor‑basierten Workflow für Interface‑Design. Figma kam 2016 mit einem browserbasierten, multiplayer‑Modell, das die Zusammenarbeit von Produktteams grundlegend veränderte. Bis 2026 ist Figma zur Standardwahl für die meisten Produktdesign‑Teams geworden, während Sketch weiterhin Designer anspricht, die ein lokales macOS‑Erlebnis bevorzugen.
Die Übernahme von Figma durch Adobe wurde 2024 nach regulatorischen Hürden abgeschlossen, aber Figma bleibt ein eigenständiges Produkt mit eigener Roadmap. Sketch hat unabhängig weiterentwickelt und setzt stärker auf seine macOS‑Native‑Vorteile und Offline‑Zuverlässigkeit.
Zusammenarbeit
Hier zeigt sich Figmas Vorteil am deutlichsten. Mehrere Designer können gleichzeitig an derselben Datei arbeiten, sich gegenseitig die Cursor sehen, Kommentare hinterlassen und Komponenten gemeinsam bearbeiten. Entwickler und Stakeholder können eine Datei in einem Browser öffnen, ohne etwas installieren zu müssen. Für verteilte Teams hat das einen großen Teil der Friktion eliminiert.
Sketch bietet Echtzeit-Zusammenarbeit über Sketch Workspace, und das funktioniert gut – aber der ausschließlich macOS-basierte Editor bedeutet, dass Nicht‑Mac‑Kollaboratoren auf die Web‑App zum Betrachten und Kommentieren beschränkt sind. Wenn die Hälfte Ihres Teams Windows oder Linux nutzt, schafft Sketch unnötige Barrieren.
Prototyping & Interaktionen
Die Prototyping‑Tools von Figma haben sich deutlich weiterentwickelt. Variablen, interaktive Komponenten, bedingte Logik und Auto‑Layout ermöglichen es, Prototypen zu erstellen, die echten Produkten sehr nahekommen. Sie können komplexe Abläufe ohne externe Tools prototypisieren.
Sketchs Prototyping ist für einfache Klick‑Durchläufe brauchbar, aber bewusst einfacher. Viele Sketch‑Nutzer kombinieren es weiterhin mit Principle, ProtoPie oder Framer für bewegungsintensive und logiklastige Arbeiten.
Plugins & Community
Beide Tools verfügen über starke Plugin‑Ökosysteme, aber die Figma Community ist inzwischen die größte Design‑Ressourcen‑Bibliothek der Branche. Sie können Templates, UI‑Kits, Icon‑Bibliotheken und ganze Design‑Systeme mit einem Klick forken. Sketchs Plugin‑Sammlung ist ausgereift und hochwertig, aber kleiner und weniger aktiv gepflegt.
Preise
Der kostenlose Plan von Figma ist großzügig: 3 editierbare Dateien, unbegrenzte Betrachter und Kommentatoren sowie unbegrenzte persönliche Entwürfe. Der Professional‑Plan kostet 15 $ pro Editor pro Monat, mit Organisation‑ und Enterprise‑Stufen darüber. Der Dev‑Mode ist für alle zahlenden Editor:innen enthalten und kostet 25 $/Monat für ausschließlich Betrachter‑Developer:innen.
Sketch kostet 12 $ pro Editor pro Monat im Abonnement, oder Sie können eine einmalige Mac‑nur Lizenz für rund 120 $ erwerben, die ein Jahr Updates beinhaltet. Für Freelancer und kleine Studios, die keine ständige Zusammenarbeit benötigen, bleibt die Einmal‑Lizenz attraktiv.
Welches Tool sollten Sie wählen?
Verwenden Sie Figma, wenn Sie…
- In einem Team mit gemischten Betriebssystemen arbeiten
- Echtzeit‑Mehrspieler‑Design benötigen
- Die größte Plugin‑ und Template‑Bibliothek haben wollen
- Robustes Prototyping ohne zusätzliche Tools brauchen
- Täglich Dateien mit Entwicklern und PMs teilen
Verwenden Sie Sketch, wenn Sie…
- Einzeln oder in einem kleinen, ausschließlich Mac‑Team arbeiten
- Native macOS‑Performance bevorzugen
- Eine Einmal‑Kauf‑Option wünschen
- Zuverlässiges Offline‑Bearbeiten benötigen
- In bestehende Sketch‑Workflows investiert haben
Unser Fazit
Für die meisten Produkt‑Design‑Teams im Jahr 2026 ist Figma die sicherere Standardwahl – plattformübergreifend, kollaborativ und reich an Ökosystem‑Features. Sketch bleibt eine ausgezeichnete Wahl für einzelne Designer:innen und Mac‑Teams, die native Performance, Offline‑Zuverlässigkeit und ein einfacheres Preismodell schätzen. Wenn Sie neu starten, gewinnt Figma. Wenn Sie bereits produktiv in Sketch sind und Ihr Workflow ausschließlich Mac‑basiert ist, gibt es keinen dringenden Grund zum Wechsel.
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