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Figma VS Sketch

2026年にFigmaがプロダクトデザインを支配する一方、Sketchは依然として忠実なフォロワーを持つ。協働、プラグイン、プロトタイピング、価格を比較し、選択をサポートする。

更新日:2026年4月 · 7分読了

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概要

カテゴリ Figma Sketch
開発者 Figma(Adobe 所有) Sketch B.V.
プラットフォーム ブラウザ、macOS、Windows、Linux Win macOSのみ
無料プラン 有り(3ファイル、無制限閲覧者) Win 無し(30日間トライアル)
有料プラン $15/エディタ/月(Pro) $12/エディタ/月または$120一括 Edge
リアルタイム協働 有り(マルチカーソル) Win 有り(Workspace経由)
プロトタイピング 強力、変数と条件付きが利用可能 Win 基本
プラグインエコシステム 巨大(コミュニティ+プラグイン) Win 成熟、規模は小さい
デベロッパーへのハンドオフ Dev Modeが組み込まれている インスペクタ+クラウド
オフライン作業 限定的 完全なオフラインサポート Win
バージョン履歴 自動、クラウドベース Workspace経由で自動
学習曲線 穏やか 穏やか

概要:クラウドファースト vs macOSネイティブ

FigmaとSketchは、デザイン史の同じ瞬間から生まれた。UI作業でPhotoshopから離れた転換点だ。Sketchは2010年に登場し、モダンなベクターベースのインターフェースデザインワークフローを定義した。Figmaは2016年にブラウザベースのマルチプレイヤーモデルで登場し、プロダクトチームの協働方法を根本的に変えた。2026年までにFigmaはほとんどのプロダクトデザインチームのデフォルトとなり、SketchはローカルmacOS体験を好むデザイナーにサービスを続けている。

AdobeによるFigmaの買収は2024年に規制上のハードルを経て完了したが、Figmaは独自のロードマップを持つ別個の製品として運営されている。Sketchは独立して進化を続け、macOSネイティブの利点とオフラインの信頼性をさらに強化している。

協働

ここがFigmaの優位性が最も明確になる場だ。複数のデザイナーが同じファイルで同時に作業し、カーソルを確認し、コメントを残し、コンポーネントを共同編集できる。開発者やステークホルダーはインストール不要でブラウザからファイルを開ける。分散チームにとって、これにより大きな摩擦が解消された。

SketchはSketch Workspaceでリアルタイムコラボレーションを追加し、うまく機能していますが、macOS専用エディタのため、Mac以外の共同作業者は閲覧とコメントのみのウェブアプリに限定されます。チームの半数がWindowsやLinuxを使用している場合、Sketchは不要な障壁を生み出します。

プロトタイピングとインタラクション

Figmaのプロトタイピングツールは大幅に成熟しました。変数、インタラクティブコンポーネント、条件ロジック、オートレイアウトにより、実際の製品に近いプロトタイプを構築できます。外部ツールを使わずに複雑なフローをプロトタイプ化できます。

Sketchのプロトタイピングは基本的なクリックスルーには十分ですが、意図的にシンプルなシステムです。多くのSketchユーザーは、モーションやロジックが重い作業のためにPrinciple、ProtoPie、Framerと組み合わせて使用しています。

プラグインとコミュニティ

両ツールともプラグインエコシステムは充実していますが、Figma Communityは業界最大のデザインリソースライブラリです。テンプレート、UIキット、アイコンライブラリ、デザインシステム全体をワンクリックでフォークできます。Sketchのプラグインは成熟度と品質が高いものの、規模は小さく、更新頻度も低めです。

価格

Figmaの無料プランは寛大です:編集可能ファイル3つ、無制限の閲覧者とコメント投稿者、無制限の個人ドラフト。Professionalプランはエディタ1人あたり月額15ドルで、OrganizationとEnterpriseプランが上位にあります。Dev Modeはすべての有料エディタに含まれ、閲覧専用開発者シートは月額25ドルです。

Sketchはサブスクリプションでエディタ1人あたり月額12ドル、または約120ドルのMac専用永久ライセンス(1年分のアップデート込み)を購入できます。継続的なコラボレーションが不要なフリーランスや小規模スタジオにとっては、永久ライセンスが魅力的です。

どちらを使うべきか?

Figmaを選ぶべきは…

  • OSが混在したチームで作業する場合
  • リアルタイムのマルチプレイヤーデザインが必要なとき
  • 最大のプラグインとテンプレートライブラリが欲しいとき
  • 追加ツールなしで高度なプロトタイピングが必要なとき
  • 開発者やPMと日々ファイルを共有したいとき

Sketchを選ぶべきは…

  • 単独または全員がMacの小規模チームで作業する場合
  • ネイティブなmacOSパフォーマンスを好むとき
  • 一括購入オプションが欲しいとき
  • 信頼できるオフライン編集が必要なとき
  • 既存のSketchワークフローに投資している場合

結論

2026年時点でほとんどのプロダクトデザインチームにとっては、Figmaが安全なデフォルトです。クロスプラットフォームで協働しやすく、エコシステムも豊富です。Sketchは、ネイティブ性能、オフラインの信頼性、シンプルな価格モデルを重視する個人デザイナーや全Macスタジオにとって依然優れた選択肢です。チームで新規に始めるならFigmaが勝ります。既にSketchで生産的に作業していて、ワークフローがMac専用であるなら、急いで乗り換える必要はありません。

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